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这篇不是一篇优质文,只是我的一些随笔。进度条相当于一种状态,可以让用户很清晰的知道他所操作后的一个反馈,才知道还需要多久可以完成任务或者功能处理结果的输出,而不是一种卡死状态,没有任何反馈会让用户不知道到底是不是软件卡死了,因为尝试下没有反馈,很容易会给用户这样的一个反馈。
进度条现在已经几乎用户所以产品的方方面面,几乎每个产品都会用到,只不过各自展现的方式不尽相同。如我们常见的下载、安装、任务进度等,常见的我们都快遗忘了它的存在。
据统计,领英就是才有类似于"进度条"的显示方式,让更多的用户完善了账户的信息,进度条可以让用户清晰的知道自己现在完善了多少,还欠多少,给人一种及时反馈,会发现就差最后一步了,就继续把他填了吧,然后就这样一步一步被引导完成了用户信息的填写。
游戏中的任务更是如此,每个游戏都必然会出现。只是怎么样的一个进度会让用户觉得适应而不会觉得反感,这就需要我们把控好一个度,不能太过,又能够给用户带去一定的积极性,反馈。
有些地方其实并非一定要用进度条,我们可以看到有些加载直接采用一种动画,也是一种很好的反馈,也是可以让用户知道产品正在加载中,稍等一下就可以了,而这个动画如何设计,也是有一些门道。比较这个时候,用户大部分的注意力是都集中在这个动画上,动画若有趣,其实在一定程度上会让用户忘记了时间,而觉得这个处理的很快。
比较网站加载上,现在有不少大站就采用先加载一个框架,在去加载具体的内容,图片资源,一个渐进的过程,让用户忘却了时间的长短,这相比,用户盯着一个空白的页面而来的好,两者相比,给人的感觉是完全不一样的,带给用户的情绪也是不同的,用户常常会因为几秒而离开,如果有一个好的渐进过程,则可以很好的留住用户。
现在网站其实相比以前是少了不少,现在都是用手机,而手机App则成为大家的选择,App的启动一个渐进的过程也是给人有不一样的体验,但是国内不少App都被加入了开屏广告,导致启动速度变得更加的慢。是一种糟糕的体验,不过为了收入,有时候还是不得不为之,这是一个需要平衡的。
《上瘾》一书让我能够知道用户为什么会对一个产品而着迷,也许是一个功能的变动,就能够让用户对你的产品上瘾,其实有些类似心理学,洞悉用户的想法,才能让我们更好的为用户提供服务,也用户更加喜爱我们的产品与服务。从而给公司或个人带来收获。
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封面图来自Pixabay,基于CC0协议

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